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The future of game streaming
The future of game streaming
Die Masterthesis gibt einen Überblick über das Feld des Game Streamings. Dabei wird auf die Geschichte, die aktuell größten Wettbewerber, den Marktanteil, die Zuschauer- und Einnahmeprognosen sowie die negativen Folgen des Game Streamings eingegangen. Basierend auf den so gewonnen Erkenntnissen wurden drei Hypothesen für die zukünftige Entwicklung dieses Mediums ausgearbeitet und beschrieben. Die erste These bezieht sich auf die Nutzung des klassischen Fernsehgerätes und die Umstellung auf Video On Demand und Streaming-Inhalte sowie deren Beitrag zur Partizipationskultur. Die zweite These beschreibt die Überschneidung des Game Streamings mit dem zukünftigen Metaverse, die Beteiligung von Brands in der Gestaltung dieser virtuellen Räume sowie die Umsetzung von Branding im Game Streaming. In der dritten These wird ausgeführt wie sich Game Streaming zur wichtigsten Schnittstelle zwischen Brand und Konsument entwickeln wird. In dieser Arbeit wurde der empirisch-methodische Untersuchungsansatz verwendet.